應李梅樹紀念館的邀請,我於上週末(9/3)準備了一場包含「開源與開放資料應用於 GLAM 機構」、「維基社群與 GLAM 的合作形式案例」(由 Reke 分享)、以及「博物館 IP 開發趨勢」三大方向的內訓講座。
以下分享當天內容(同步整理於 hackmd),歡迎各位朋友分享,希望能發揮更大的效益。(歡迎邀約開放文化相關議題分享與講座)
本文以創用 CC 姓名標示 4.0 授權釋出,文內各連結之摘要內容依合理使用原則擷取。
TOC
- Mozilla 簡介&MozTW 如何線上協作
- 應用於 GLAM 的開放原始碼軟體
- GLAM 的開放資料趨勢
- 開放館藏的授權決策
- 開放授權條款介紹
- 維基社群 Open GLAM 案例 (by Reke)
- Google 的數位典藏
- 中國博物館的 IP 開發
- 線下策展的開放參與
- 相關機構介紹
Mozilla 簡介&MozTW 如何線上協作
此部分使用 2012 年於中央大學資管系「知識管理課程」的舊簡報,另外口頭補充這幾年 Slack / Telegram 的使用情境。
簡報內容:p1~18 Mozilla 簡介、p19–25 MozTW 介、p26–30 社群組織協作架構。
- p27 社群的溝通架構
- p28 專案管理
- p29 文件與版本管理
- p30 社群與使用者支援管道
應用於 GLAM 的開放原始碼軟體
此部分以國立故宮博物院助理研究員吳紹群,於 2012年4月發表於博物館學季刊(26(2): 157–173)的論文〈開放原始碼軟體應用於博物館之可能性〉為基礎,整理分享現有美術館、圖書館、資料館與博物館的開放原始碼相關專案。
作為博物館資訊基礎或辦公環境中的開源軟體
建置網頁伺服器時採用 Apache,博物館系統的資料庫使用 MySQL,管理郵件伺服器時使用 Postfix,建置資訊系統時使用 Linux 或 B2D 當作業系統。
區域網路使用 dhcp3-server 或 Bind。
個別的工作人員使用開放原始碼軟體作為個人辦公之用,例如使用 Open Office 來作文書處理,使用 Firefox 來瀏覽網頁,用 Word Press 來撰寫部落格,或是用 Thunderbird 來收發電子郵件。
應用於博物館特定任務的開源碼工具
設計展場的環場投影特效時,使用 Agave、CAVEUT、Cryengine 等開放原始碼 3D 引擎和軟體。
使用諸如 OpenSceneGraph、Octaga 等開放原始碼影像工具製作線上的 3D 展示或虛擬實境展覽。
採用內容管理軟體如 Drupal、Greenstone,加以修改後當作數位內容管理和數位資產管理系統使用。
由博物館主導的開源碼專案—藏品管理軟體
CollectiveAccess
Collection Space
- http://www.collectionspace.org
- Demo: http://core.collectionspace.org/collectionspace/ui/core/html/index.html
由博物館主導的開源碼專案—線上展示、CMS 內容管理
Omeka
GLAMKit
除了內容展示,另外也強調活動宣傳的 CMS 系統
由博物館主導的開源碼專案—館內教育應用
Open Exhibits
GLAM 機構應用開源碼的結論與建議
一、以聯盟或使用者團體方式推動開放原始碼軟體
二、館內需要制定有關開放原始碼的資訊政策
三、尋找博物館以外的合作夥伴
四、有效爭取資源、與開源界合作或互通
GLAM 的開放資料趨勢
國際上博物館、圖書館開放資料的現況與趨勢
台北故宮博物館
為因應本院公共化政策並加速圖檔資料開放,特釋出 300dpi 約 20Mb 之文物圖像,民眾無需申請,不限用途,不用付費,可直接下載使用
大都會博物館 Open Access Policy
2017 年二月,紐約大都會博物館以公眾領域的授權方式,完整釋出 42 萬件館藏的圖像與後設資料,供非商業與商業應用。
http://www.metmuseum.org/about-the-met/policies-and-documents/image-resources
On February 7, 2017, The Metropolitan Museum of Art implemented a new policy known as Open Access, which makes images of artworks it believes to be in the public domain widely and freely available for unrestricted use, and at no cost, in accordance with the Creative Commons Zero (CC0) designation and the Terms and Conditions of this website.
It also makes available data from the entire online collection―both works it believes to be in the public domain and those under copyright or other restrictions―including basic information such as title, artist, date, medium, and dimensions. This data is available to all in accordance with the Creative Commons Zero (CC0) designation.
Open Access 將開放資料的完整 CSV 資料置於 Github 上。
大英博物館釋出館藏 3D 模型
大英博物館於 Sketchfab 釋出館藏的 3D 模型,供線上觀看與下載再應用。
羅賽塔石碑的 3D 模型,可放大觀看其精細度
國際博物館採用公眾授權之概況
本文整理了許多以不同授權方式開放館藏資料的案例
開放館藏的授權決策
本段分享三篇來自中研院創用 CC 專案的文章,分享與討論 GLAM 進行開放館藏的決策時的考量。
荷蘭國家博物館經驗談:開放館藏的決策過程
http://creativecommons.tw/blog/20151113
由於展示空間不足,只能展出不到百分之一的作品,開放資料希望能讓更多館藏被看見與使用。
Rijksmuseum是荷蘭於1800年成立、致力於藝術及歷史的國家博物館,實體館藏超過一百萬件。就算新館展區多達22000平方公尺,卻也只能展出約莫8000件展品。為了能讓更多館藏被看到,荷蘭國家博物館花費很多心力進行館藏數位化。
應該開放到何種程度(該不該限制姓名標示、商業用途)的考量點:
⋯⋯館方希望使用「創用CC 姓名標示」的授權方式,要求使用者使用圖像時標示出處,Europeana、維基媒體基金會、開放知識基金會則認為應該讓數位化後的作品仍維持公眾領域狀態。幾經討論後,這些數位化圖像最終以「公眾領域貢獻宣告」(CC0)授權釋出,在圖像的詮釋資料裡都清楚標示出作品的創作年代及公眾領域法律地位。
最終以公領域釋出的原因:
- 博物館在實務上很難控制數位化圖像的使用。
- 網路上早已存在許多畫質不佳、來源不可靠的數位化藝術作品。
- 讓館藏在不同平台上被更多使用者取用。
OpenGLAM 指導原則
由開放知識基金會 OKFN 制定,提供 GLAM 機構作為制定開放資料政策時的參考。
美術館、圖書館、典藏館和博物館是文化資產的看管人,守護館藏就是守護整體人類的記錄,這些文化機構在協助人類知識進步上扮演關鍵角色。網路提供文化資產機構一個前所未見的機會,讓他們能吸引來自全世界的觀眾、使館藏比以往更容易被發現和連結,並讓使用者能成為主動的貢獻、參與、分享者。
- 使用如 CC0 的合適法律工具發布關於物件的數位資訊(即詮釋資料),使其成為公眾領域。
- 讓超過著作權保障期限的作品數位化後仍然維持公眾領域的狀態,而不會對其主張額外的新權利。
- 發布資料時,要將對於資料描述、整體資料館藏、館藏附屬品被重複使用及賦予新用途的期望,做出清楚且堅定的宣言。
- 發布資料時,使用可供機讀的開放檔案格式。
- 應該追求以創新方式在網路上吸引觀眾投入的機會。
例如故宮的藏畫,不應該因為故宮將其拍攝,該數位化作品就被視為新著作,重新受到著作權年限保護。判斷的因子應該是有無創作的行為與創意因素。
館藏開放研究教學應用
在完全以公領域或開放授權條款開放館藏資料前,是否先有條件開放資料供學界研究與教學使用。Artstor 是一項學術印刷用圖像計畫,使用者只能將圖像用於非商業性用途,而且不能印刷超過 2000 份。
開放授權條款介紹
創用CC授權
http://creativecommons.tw/explore
文化館藏基礎權利標示
此專案特別針對 GLAM 機構標示館藏著作權狀態的需求,設計了易於使用的授權標示架構,讓參觀者更易了解各藏品的使用限制。
協助跨界跨域的美術館、圖書館、檔案館,以及博物館,能以最淺顯方便的標示模式,來述明自身數位館藏最基礎的權利狀態,從而便利、加速該數位素材的流通與被使用
一、素材仍受著作權利保護
1. 著作權利所有-僅得以主張合理使用
2. 著作權利所有-孤兒著作
3. 著作權利所有-僅供教育目的使用
4. 著作權利所有-僅供非商業目的使用
5. 著作權利所有-無既存之著作權利人
二、素材已不受著作權利保護
6. 著作權利沒有-契約條件限制
7. 著作權利沒有-僅供非商業目的使用
8. 著作權利沒有-使用可能受其他法律限制
9. 著作權利沒有-美國聯邦著作
三、素材著作權利狀態未明
10. 著作權利不清-未經實質評估
11. 著作權利不清-重要評量要素未明
12. 著作權利不清-無已知著作權利限制
創用 CC 專案與 GLAM 授權有關的其他文章
在 Google 上搜索「博物館 site:creativecommons.tw」,可以找到更多相關報導。
https://www.google.com.tw/search?q=博物館+site%3Acreativecommons.tw/
維基社群 Open GLAM 案例 (by Reke)
本段落由中華民國維基媒體協會的 Reke 主講,以案例分享方式介紹國際上維基社群與博物館的合作模式。
與維基合作的兩個類型
- 分享數位館藏品
- 分享知識
案例:比利時維基愛美術
以攝影賽事的方式進行
案例:菲律賓文化資產地圖
培訓專業志工進行文化資產登錄
PHILIPPINE HERITAGE MAP (Powered by Arches)
案例:藝術與女性主義編輯松
每年三月全球聯合舉行,一日以上的維基百科編輯活動
Art+Feminism Wikipedia Edit-a-Thon Returns to MoMA | artnet News
案例:美國藝術檔案館
提供一日通行護照,給維基百枓編輯者參與編輯活動
ArchivesofAmerican_Art/Edit-a-thon
總結
- 美術館可以協助提供文獻、展品、活動場地與參加優惠
- 維基可以提供寫作與檔案上傳教學、協助資料的擴散
維基共享資源 Museum 專案
有許多博物館在維基共享資源(Wiki Commons)上有相關資料頁面,並集結在 WikiProject Museum 這個專案頁面下。
Wikimedia Commons — 羅浮宮
羅浮宮的專案建構的非常完整,包含依照展廳分類的展品資料,以及建築本身的資料,值得參考。
Google 的數位典藏
在最後一個段落的起頭,我們分享了來自 Google 的數位典藏典範 。
Google Arts & Culture 專案於 2011 年成立,從將 17 間博物館的藝術品搬上網路開始,截至 2016 年合作館數已超過一千間,以網頁、App、VR 的形式,展示自 70 個國家的 600 萬件展品。
台灣目前有故宮、自然科學博物館,與富邦藝術基金會的粉樂町等三個合作單位。
- 專案資料與申請表格:About the Google Cultural Institute
- Google Art Project 將藝術名畫裝進瀏覽器分頁,從電腦欣賞世界偉大作品(Chrome 擴充功能)
中國博物館的 IP 開發
「IP 開發」是中國內容產業的當紅議題。從影視劇本到遊戲帶動的內容產權開發風潮,也已經影響到 GLAM 機構。在此分享一些相關的案例與報導。
【硬塞科技字典】什麼是 IP 化?
https://www.inside.com.tw/2016/07/01/what-is-ip
IP 即是 Intellectual Property(智慧財產權、知識產權)的縮寫,IP 化指的是透過收購網路小說、遊戲、電影、文化作品版權,再將這些劇情稍加改編,製作成周邊產品例如影集、遊戲、電影等,這個產製的形式就被稱為 IP 化。
中國博物館IP開發不容樂觀
http://big5.ftchinese.com/story/001069027
IP,Intellectual Property,即知識產權—最近兩年中國資本市場異軍突起的高頻詞—熱度已經從去年的網絡文學與影視圈,蔓延至新興的文博創意產業。中國擁有超過4500家博物館(包括民辦博物館在內),海量的館藏文物藝術品和非物質文化遺產,也意味着可供發掘的傳統文化資源取之不盡,用之不竭。
絕大部分博物館的文物藝術品商店,整體銷售情況都不理想,若再考慮場地、人力、研發的運營成本,即便偶有收益,也是杯水車薪。有位來自西北某省級博物館的學員說,雖然他們也有館藏複製品、彩陶茶具等具有地域特色的產品,但收效甚微,一年僅有2萬元左右流水進賬。「我們館最暢銷的商品,其實是飲料。」該學員開玩笑道。
北京故宮的 IP 開發案例
故宮博物院有專門的團隊負責文創產品研發,“故宮淘寶”由隸屬于故宮博物院的北京故宮文化服務中心進行管理,該中心具備獨立法人資格,獲得故宮博物院授權,負責開發故宮元素的文化產品。⋯⋯往往一件文化創意產品需要歷經數月磨合,才能終得出品。而目前為故宮博物院提供文化創意產品設計和加工的企業已達60余家。
故宮博物院與阿里巴巴合作,在天貓開設了官方旗艦店,旗艦店由文創、出版、門票三大板塊組成。⋯⋯高密剪紙、朱仙鎮木版年畫、內聯升老布鞋等非物質文化遺產傳承人手工制作。眾籌上線不到半天,多款產品一搶而空。可見,故宮+古早文化IP的開發具有很大空間。
《藝術商業》雜誌 2017 九月號〈玩轉藝術IP〉專題
這篇專題包含了博物館 IP 開發的歷史、梵谷博物館的授權商品、吉卜力的經驗、台灣的文創商品、及故宮淘寶等內容。
線下策展的開放參與
本次分享的最後以 Tactical Tech 與 Mozilla 的 Glass Room 快閃展覽合作為例,討論博物館「開放策展」的可能性。
除了開放展品以外,展覽「know-how」是否也能開放,進一步「開放策展」,讓小型展館也能促成跨國合作的機會。
- The Glass Room by Mozilla & TTC 資安快閃展覽(2016 紐約)
- THE GLASS ROOM LONDON (2017 倫敦)
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