2006年3月23日 星期四

《網路與社會溝通》心得

「網路社會」課程作業-3
網路與社會溝通 by 孫治本

  在一個完全匿名的世界中,有太多的可能性了。我們怎麼能知道,正在BBS上筆戰的幾個ID,是不是同一個人無聊鬧事?我們怎麼能確定,交友網站上自稱高學歷談吐文雅的人,現實生活中是不是一名國中輟學無業的家裡蹲?說不定論壇中說話咄咄逼人無理取鬧的那位網友就是與你同床、向來溫柔和順的妻子;在匿名的網路世界中,我們只能透過一個人的文章、談吐去認知一個人。雖世上仍沒有可通過圖林測試的AI,我們尚能確定匿名之後一定還是有血有肉的人,但網路世界的確定性也僅盡於此。

  網路的另一個殺手級應用是網路遊戲。從最古老的Mud、線上創世紀到最新最紅的WOW魔獸世界,網路遊戲通常都以提供一個虛擬的世界讓玩家進行角色扮演來冒險為主。早期的網路遊戲中,玩家通常認真於扮演自身的角色。在遊戲中身為一名虔誠的牧師,玩家會避免說出違反角色信仰的話、做出有違身份的事。玩家與玩家的溝通是隔著一層角色的面紗在互動。我所操作的戰士與你所操作的法師在舉杯共飲,而非我倆本人。過去,當一名玩家有三隻角色時,其他玩家常感覺不出來這是同一個人在背後操縱。玩家以抽離遊戲角色世界的觀點進行遊戲,也刻意不在遊戲世界中提到現實世界的事;現今的網路遊戲中,玩家較不重視「扮演」。我與你共同組隊探險,是因為我與你的默契好,不再是因為我的角色與你的角色交情深。而玩家與玩家在遊戲中所聊的天說的話題,往往也是現實生活中會聊的東西。

  在網路遊戲中,我們偶而會聽說,那個玩家跟那個玩家因為遊戲的關係相識相愛,甚至緣定終身。當扮演的成分少了,角色與角色的關係淡過了玩家與玩家的關係,匿名的特性低了之後,網路的虛擬關係就更容易延續到實體世界了。

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